Kingdom Hearts II > Organisation XIII
Avant-propos :

Le Treizième Ordre est, comme son nom l’indique, une association de treize personnes. Mais celles-ci ne sont pas n’importe qui. En effet, tous les membres de l’Organisation sont des Simili. Les Simili naissent en même temps que les Sans-cœur. Toutefois, leur apparition est moins fréquente puisque nécessite un cœur fort et/ou pur de la personne perdant son cœur. Les plus répandus forment Reflets, Sniper, Chimères et autres. Mais ceux-ci obéissent aux membres de l’Organisation, chacun ayant un Simili qui lui est associé. En fait, les membres de l’Organisation sont les Simili nés de cœur plus puissants que la normal. Ils ont conservé leur forme humaine et ressemble étrangement à la personne originelle. On peut se faire une idée en comparant par exemple Sora à Roxas ou Xemnas à Xehanort, bien qu’on ne voie celui-ci que très peu de temps.


Les six premiers sont les fondateurs, et les personnes qu’ils étaient avant n’étaient autres que les assistants d’Ansem Le Sage, qu’ils trahirent afin de pouvoir mener leurs expériences. Mais cela se résulta par la perte de leur cœur.
Les Simili sont généralement reconnaissables grâce à leur long manteau noir à capuche grâce à laquelle ils cachent la plupart du temps leur visage. Chaque membre se caractérise par un élément et une arme qui lui est propre. Ils possèdent également tous un surnom et un numéro, celui-ci correspondant vraisemblablement à leur ordre d’arrivée dans cette organisation puissante et secrète. Leur nom est, quant à lui, un anagramme de leur prénom originel et de l’ajout d’un « X », correspondant à l’idée que les Simili ne sont personne, qu’ils n’existent pas réellement de part leur statut de « coquille vide », c'est-à-dire un corps sans cœur, et donc sans sentiments. Ils réagissent donc sûrement en fonction d’un instinct dicté par le caractère de la personne qu’ils étaient avant.


C’est d’ailleurs là que se situe l’objectif premier de l’Organisation : exister pleinement. Pour se faire, ils doivent recouvrer leur cœur. Cette opération devrait être possible grâce à un Kingdom Hearts créé artificiellement. Ce monde des cœurs était lentement mais sûrement constitué par les cœurs libérés des êtres des ténèbres tués par les Simili, qui usaient de leur pouvoir pour diriger l’organe errant vers la Lune d’Illusiopolis (ou The World That Never Was en version anglaise) le monde où se trouve la forteresse de l’Organisation. Mais la création de ce Kingdom Hearts fut surtout l’œuvre des Elus de la Keyblade, puisque chaque Sans-cœur tué par la Keyblade libérait un cœur captif qui, après avoir erré un temps dans les Ténèbres, allait presque naturellement compléter un morceau du Kingdom Hearts.
Cependant, leur méthode pour attirer toujours plus de cœurs n’était guère recommandable. En effet, les Simili n’hésitent pas à s’en prendre aux humains pour les transformer en Sans-cœur. De plus, la puissance du Kingdom Hearts mettait en péril la pérennité des mondes. L’Organisation XIII sera donc l’ennemi principal de KH2, des membres la composant n’étant autre que les boss de fin.
Toutefois, l’Organisation était déjà présente durant l’opus de CoM, puisqu’ils dirigeaient le Manoir Oblivion, lieu où se déroule presque l’intégralité de l’aventure. Cinq des six membres présents périrent. Le reste fut annihilé durant KH2.



Xemnas :
Surnom : Supérieur
Numéro : I
Arme : Deux Sabres Lasers
Elément : Néant
Simili Associé : Incantateur


Lorsque Ansem Le Sage interdit les expériences douteuses de ses assistants, le premier d’entre eux, Xehanort, n’en fit qu’à sa tête et poursuivit en secret ses expérimentations, aidé par les autres. Il en vint même à usurper l’identité de son maître et à ouvrir la porte des ténèbres du monde du Jardin Radieux. Ceci provoqua la perte de son cœur, et donc la naissance de son Sans-cœur, Ansem, que nous battons lors de KH1, mais aussi du premier Simili existant, Xemnas. Le chef de l’Organisation est donc le premier, mais aussi le plus puissant de son « espèce ». Il fonda, avec les Simili des autres assistants, l’Ordre secrète que nous affrontons par la suite. Xemnas souhaiterait détruire les Sans-cœur, mais avant tout, il désire surtout retrouver son cœur par l’intermédiaire du Kingdom Hearts. Sa puissance mais également sa capacité à transformer tout autre membre en Reflet lui assure l’obéissance du reste de l’Organisation.
Le Supérieur est un être froid et déterminé, pour ne pas dire buté ou obstiné. Lorsqu’il a une idée en tête, il est difficile de le faire changer d’avis. Toutefois, ses idées peuvent se montrer aussi ambitieuses que dangereuses, d’autant qu’il est « un peu » mégalomane sur les bords. Calme, intelligent et posé, il donne l’impression de pouvoir se sortir de toutes les situations avec classe. Et il le sait. A l’instar de son élément, il n’hésitera pas à tout détruire si cela peut lui permettre de reconstruire. Depuis trop longtemps dans les ténèbres, il sait certes comment briser facilement un cœur, mais a cependant oublié que les sentiments qui y sont contenus ne sont pas que colère, haine et jalousie.
La première fois que Sora voit Xemnas, c’est pendant l’attaque des Sans-cœur du monde de la Forteresse Oubliée, invasion ordonnée par le Supérieur lui-même. Il venait sans doute voir comment tout ça se déroulait quand nos héros le virent, et cela fit retrouver au roi Mickey la pièce du puzzle qui manquait dans sa mémoire pour que tous comprennent l’histoire reliée à Ansem le Sage et Xehanort, son assistant. Par la suite, Xemnas resta à Illusiopolis, surveillant l’évolution de son Kingdom Hearts, sans pour autant faire apparemment grand cas des pertes qu’il subissait lorsque Sora tuait les membres de l’Organisation un par un. Lorsque notre héros se présenta devant lui, il le combattit une première fois en face à face. Mais il ne parvint pas à le battre en dépit de son mur capable de repousser les assauts. Suite à cette défaite, il fusionna avec le Kingdom Hearts en ruine, presque détruit par une machine d’Ansem, et augmenta considérablement sa puissance. Mais cette nouvelle force couplée à ses machinations pour faire douter les héros ne furent toujours pas suffisant pour vaincre Sora et Riku, et encore moins pour les convaincre que les Simili étaient bien éternels comme il le prétendait.



Xigbar :
Surnom : Archer
Numéro : II
Arme : Deux Fusils
Elément : Espace/Gravité
Simili Associé : Sniper


Xigbar est le Simili de Braig, l’un des assistant d’Ansem. Son statut de deuxième membre laisse clairement sous entendre ses compétences, même s’il se retrouve quelque peu supplanté par Saïx en tant que second du Supérieur. Sa maîtrise de la gravité lui est très utile lors de ses combats puisqu’il peut user de ses armes de tir de n’importe où. Il peut même défier Batman en marchant au plafond… Sa capacité de téléportation est également plus rapide que les couloirs de ténèbres puisque ne nécessite pas l’apparition de la porte sombre. Cependant, cette téléportation ne semble fonctionner que sur les petites distances, du moins sur le monde sur lequel le Simili se trouve. Son agilité et la justesse de ses tirs sont également un grand atout, que ce soit pour lui-même ou pour l’Organisation. Il est à noter que Xigbar (voire Braig) a déjà rencontré, et surtout combattu des maîtres de la Keyblade bien avant Sora, qui serait selon lui le plus faible des Elus. On peut donc deviner que sa violence au combat est conséquente, et que la perte de son œil droit ainsi que la formation de sa balafre énorme sur la joue a pu être causé par un ou des maître(s) de la Keyblade.
Concernant son caractère, le trait principal de Xigbar est son côté moqueur et rabaissant, allant jusqu’à l’antipathie. Pour une raison peu claire à ce jour (mais peut-être clairement révélée dans 358/2 Days), il déteste et méprise Roxas, et donc Sora par extension (qui a dit que les Simili n’éprouvaient rien ? XD ). La première altercation avec Xigbar se situe à la Forteresse Oubliée, juste après que les membres de l’Organisation soient apparus devant Sora. L’Archer resta en arrière pour échanger deux mots au jeune garçon, l’empêchant d’aller trop vite au secours de ses amis. Il démontra alors de ses répliques espiègles et énervantes, demandant à Sora d’être un gentil garçon, chose qui ne plut guère à l’intéressé.
Par la suite, on le retrouvera lors du deuxième passage à la Terre des Dragons. Xigbar avait pour mission de transformer en Sans-cœur un dragon ancestral afin d’obtenir un Simili puissant. Toutefois, c’est à se demander si la mission fut réellement un échec lorsque Sora détruisit rapidement le dragon Sans-cœur. Après tout, on ignore si il y a bien eu un Simili, et le cœur libéré par la mort du dragon des ténèbres devait être important pour Kingdom Hearts… La dernière rencontre se fit au Hall des Mélodies Creuses, dans la forteresse de l’Organisation. Xigbar provoqua Sora en duel, qu’il perdit. Mais avant de mourir, il laissa le garçon dans le doute concernant les propos qu’il avait tenu à son sujet, notamment ce nom étrange, Roxas…



Xaldin :
Surnom : Lance Tourbillonnante
Numéro : III
Arme : Six lances
Elément : Vent
Simili Associé : Chimère


Simili de Dilan, Xaldin est un manipulateur hors pair (de toute façon, ils sont beaucoup comme ça dans l’Organisation XD), capable de jeter le doute dans l’esprit de ses victimes en peu de temps. Réfléchi et consciencieux, il mènera toujours sa mission à bien, même si cela doit durer dans le temps et quoi qu’il en coûte. Sa carrure imposante n’est pas en reste et donne rarement envie de se frotter directement à lui. Surtout si on voit les six lances qu’il manipule aisément, comme si elles avaient leur volonté propre.
Lorsque Sora arriva au château de la Bête, celle-ci se montrait violente et méfiante avec tout le monde, même envers ses plus fidèles sujets. Elle était en fait manipulée par Xaldin qui voulait en premier lieu le rendre paranoïaque, puis lui briser le cœur par la suite. Cela aurait permit d’obtenir un Sans-cœur (et donc un cœur pour le Kingdom Hearts) assez puissant, tout comme un Simili que l’Organisation pourrait alors contrôler. Malheureusement pour le numéro III, Sora parvint à remettre la Bête sur le droit chemin. Mais ce n’était pas ça qui allait décourager Xaldin. Il revint un peu plus tard, et obligea le prince déchu à choisir entre les deux choses auxquelles il tenait le plus, c'est-à-dire Belle et la Rose enchantée, matérialisation de la malédiction frappant le château. Il savait que la perte de l’un blesserait fortement la Bête, qui serait alors plus vulnérable aux ténèbres. Cependant, grâce à un coup de maître (les petits coup de coude dans le ventre, ça maîtrise n’importe qui), Belle parvint à reprendre la Rose et à se mettre à l’abri, permettant aux héros de combattre le Simili qui ne survécut pas.
Quoiqu’il en soit, Xaldin est un personnage assez secret et mystérieux, à tel point que votre fidèle rédactrice s’effraie presque d’avoir aussi peu à dire sur lui et espère bien que 358/2 Days lui fournira un peu plus de matière à traiter.



Vexen :
Surnom : Savant Glacial
Numéro : IV
Arme : Bouclier
Elément : Glace
Simili Associé : Inconnu


Even faisait partie des assistants d’Ansem Le Sage durant ses premières expériences. Il semblait très intéressé par l’amnésie de Xehanort, ce qui l’a vraisemblablement poussé à le suivre en plus de sa passion naturelle pour les sciences. Son Simili a d’ailleurs gardé ce goût prononcé pour les expérimentations scientifiques, en particulier dans le domaine biologique/génétique. Pour lui, tout est sujet à une nouvelle expérimentation, et sa curiosité le pousse à exceller en science plutôt qu’en combat, ce qui lui vaudra quelques railleries de la part de certains Simili.
D’ailleurs, ce qui marque particulièrement avec Vexen est son intransigeance et son antipathie généralisée à propos de tous les membres arrivés après, c'est-à-dire les numéros VII à XIV, et, semble-t-il, particulièrement Marluxia qui est sa bête noire. La virulence et la hargne de ses propos témoignent de son ressentiment envers eux, estimant avoir droit à un respect plus prononcé de part son statut de fondateur (ou de doyen… XD). Vexen apparaît durant l’épisode Chain Of Memories. Trouvant que Marluxia chouchoutait trop Sora, il décida de mettre ce héros à l’épreuve en le confrontant à Riku. Ou du moins, à un clone qu’il aurait fabriqué. Il se battit donc tout d’abord contre Riku, ce qui lui permit de récolter les données nécessaires, et disparut après avoir obtenu ce qu’il voulait. Il créa donc son clone et l’envoya se battre contre Sora. Mais devant les échecs répétés, Vexen s’attira les railleries de Larxene, Axel et Marluxia. Ce dernier joua alors sur la seule crainte du scientifique, à savoir le Supérieur, menaçant de dénoncer les incompétences du numéro IV à Xemnas.
Vexen alla donc à l’encontre de Sora, et se battit à deux reprises contre lui. Deux défaites, bien évidemment. Cependant, la seconde fois, l’Elu de la lumière garda le scientifique en vie pour l’interroger, que ce soit sur Riku que les plans de l’Organisation. Vexen révéla alors à Sora le plan de Marluxia, qu’il ruina ainsi pour se venger. Cependant, « l’affaire Vexen » avait déjà été jugée : Marluxia envoya Axel tuer le numéro IV avant qu’il n’en dise trop, ce que le rouquin fit sans vergogne.



Lexaeus :
Surnom : Héros Silencieux
Numéro : V
Arme : Tomahawk
Elément : Terre
Simili Associé : Inconnu


En dépit de son apparence de colosse, le Simili de Elaeus, un autre assistant d’Ansem, est un personnage calme et réfléchi qui ne se bat que si cela est vraiment nécessaire. Toutefois, lorsqu’il engage le combat, son arme impressionnante qu’il est le seul à manier et sa force brute digne d’Hercule suffit à décourager la plupart de ses adversaires. Tout comme Vexen, il n’apprécie guère le comportement des « nouveaux » mais sait faire preuve de plus de patience que son collègue.
Comme son surnom le laisse supposer, Lexaeus parle peu, jugeant inutile de discuter pour ne rien dire. Il va donc à l’essentiel et ne s’encombre pas de détails futiles. Dans le manga, il apparaît presque systématiquement avec un casse-tête entre les mains, laissant supposer un hobby dans ce domaine. Il ne faut donc pas se fier à sa carrure d’armoire à glace et encore moins sous-estimer son intelligence.
Lexaeus n’apparaît, tout comme Zexion, que dans la version Reverse/Rebirth de COM, où l’on contrôle Riku. Constatant la traîtrise de Marluxia, le numéro V tenta de renverser la balance en utilisant l’ami de Sora, qui devait combattre contre ce dernier s’il devenait la marionnette du maître d’Oblivion. Cependant, Riku ne voulait pas se servir des Ténèbres qui l’habitait, ce qui le rendait plus vulnérable face à Sora. Lexaeus alla donc provoquer un duel pour forcer le jeune argenté à dévoiler sa force latente. Toutefois, le Simili perdit la bataille. Dans une ultime tentative, le Héros Silencieux utilisa les Ténèbres qui étaient en lui pour plonger Riku dedans. Ansem en profita pour tenter de « reprendre » le garçon, mais juste à temps, le roi Mickey intervint et mit en échec le Sans-cœur, mais aussi l’action du numéro V désormais disparut. Lexaeus est un personnage assez effacé, à tel point que, comme Xaldin, votre fidèle rédactrice a failli s’arracher les cheveux pour savoir comment mettre au moins trois paragraphe sur lui.



Zexion :
Surnom : Conspirateur Ténébreux
Numéro : VI
Arme : Un Livre
Elément : Illusion
Simili Associé : Inconnu


Ienzo était le plus jeune des assistants d’Ansem Le Sage, et convainquit même ce dernier à construire un laboratoire sous le château de Radient Garden. Il participa néanmoins à la rébellion, surtout que c’est lui qui a encouragé Xehanort a poursuivre ses recherches sur le cœur et les Ténèbres, qui l’avaient passionné. Il perdit donc à son tour son cœur, donnant naissance à son Simili, Zexion, dernier des membres fondateurs de l’Organisation.
Le Conspirateur Ténèbreux est, sans doute à l’instar de son humain, un personnage calme et posé, mais aussi un fin stratège, sans doute le meilleur de l’Ordre. En effet, en manipulateur hors pair, il sait envoyer les autres faire la basse besogne à sa place. C’est pourquoi il est souvent désigné (à raison) comme étant un lâche. Zexion possède également une étrange aptitude : il est capable de déterminer l’identité des gens par leur « odeur », qui est le rapport entre la lumière et les ténèbres en eux. Il peut aussi recopier l’arme de son adversaire et s’en servir contre lui.
Son arme personnelle est un livre, dont il peut faire de multiples usages, notamment enfermer ses ennemis dedans. Les pages lui servent également à créer de nombreux sorts variés. Cependant, d’après les dires de Nomura, lorsque Zexion ne se bat pas, son livre alors normal renferme toutefois des informations importantes. Peut-être en auront nous un aperçu dans 358/2 Days. Le numéro VI apparaît au départ uniquement dans la version Reverse/Rebirth de Chaîn of Memories. Avec Lexaeus, dont il semble assez proche, il constata rapidement que Marluxia fomentait quelque chose. Il convainquit tout d’abord Vexen de résoudre cette affaire, mais à la mort du numéro IV, Lexaeus et Zexion décidèrent de se servir de Riku pour contrer les plans de Marluxia. Peu après, ce fut au tour du Héros Silencieux de périr. Le dernier des fondateurs n’eut d’autres choix que d’aller se salir les mains.
Il enferma tout d’abord Riku dans une illusion de l’île du Destin, où tous ses amis disparaissaient peu à peu. Après quoi, le Conspirateur se fit passer pour Sora en l’accusant d’être responsable de ce qui arrivait, lui faisant également croire que la lumière pouvait s’en prendre à lui, ce qui prouverait qu’il n’est qu’une marionnette des Ténèbres. Seulement, Naminé intervint. Elle se fit passer pour Kairi, et convainquit Riku que les Ténèbres pouvaient lui être utiles. Le garçon accepta donc cette part de lui et put se défaire de l’illusion. Zexion fut donc contraint de se battre contre Riku, qui le vainquit. Le Simili s’enfuit pour se mettre à l’abri dans le Manoir. Mais une surprise l’attendait. Le clone de Riku créé par Vexen était là. Axel, présent lui aussi, lui rappela que s’il voulait devenir aussi fort que l’original, il devait tuer un Simili tel que Zexion… Affaiblit, celui-ci n’opposa presque aucune résistance.



Saïx :
Surnom : Divin Lunaire
Numéro : VII
Arme : Claymore
Elément : Lune
Simili Associé : Berserker


Le plus dévoué Simili à l’Organisation est également le plus dangereux tant sa personnalité instable lui confère une force brute démesurée. En effet, derrière la courtoise froideur qu’affiche généralement Saïx, se cache en réalité une personnalité brutale, pour ne pas dire bestiale, s’enrageant durant les combats pour devenir un être incontrôlable et surpuissant. Son arme, aussi grande que lui, lui permet d’asséner des coups destructeurs. D’ailleurs, le Divin Lunaire est capable de faire apparaître de nombreuses Claymore qu’il laisse un peu partout sur l’aire de combat. Petit détail : les piques au bout de la Claymore indique l’état de furie de Saïx. Lorsqu’elles sont rétractées, le numéro VII est « calme ». Par contre, si elles sont grandes et écartées… c’est très mauvais.
Premier Simili à avoir intégré l’Organisation après les fondateurs, ses compétences et sa fidélité envers Xemnas l’auront rapidement conduit à devenir une sorte de « Vice-Supérieur » comme certains le nomment parfois. Il sera donc souvent amené à protéger les intérêts de l’Organisation, comme retrouver et éliminer Axel lorsqu’il se rebella.
La première fois que Sora rencontra Saïx, celui-ci le mit en garde contre Axel, affirmant que le rouquin voulait le transformer en Sans-cœur. On apprendra un peu plus tard que c’était pour faire revivre Roxas. Si au premier abord, le Berserk semble se soucier du héros de la Lumière, ce n’est uniquement parce qu’il est une aide précieuse dans la création du Kingdom Hearts, puisque chaque Sans-cœur tué par la Keyblade libérait un cœur qui rejoignait l’astre artificiel. Lorsque le jeune garçon comprit cela, il voulut tout arrêter.
Mais Saïx avait un atout dans sa manche : il avait capturé Kairi alors qu’elle tentait d’échapper à Axel. En lui annonçant cela, le numéro VII « nourrit la colère » de Sora comme il le dit, le poussant ainsi à poursuivre sa quête, et surtout à tuer toujours plus de Sans-cœur. Lorsque le Kingdom Hearts de l’Organisation fut presque achevé et que donc Sora n’était plus utile, Saïx se réjouit à l’idée de pouvoir l’éliminer. Mais bien qu’il jeta toutes ses forces dans la bataille, il ne parvint pas à se défaire du héros et disparut en demandant une dernière fois où était son cœur.



Axel :
Surnom : Rafale de Flammes Dansantes
Numéro : VII
Arme : Deux Chakrams
Elément : Feu
Simili Associé : Inconnu


Dans l’ordre chronologique de l’aventure, la première fois que nous rencontrons Axel est durant l’épisode Chain Of Memories. Il apparaît surtout pour tester les capacités du héros de la lumière, Sora. Toutefois, ses motivations et ses buts sont très obscurs voire ambigus durant une bonne partie de l’opus (que ce soit COM ou KH2). En effet, malgré son appartenance à l’Organisation, il semble vouloir discrètement aider Sora. En fait, bien qu’il prétende détester les trahisons, il est un traître au sein du groupe de traîtres. Envoyé par le Supérieur pour démasquer le complot soupçonné de Marluxia, il fera tout pour trouver des preuves, chose que Larxene lui fournit en lui confirmant sa traîtrise.
Ceci fait, Axel tenta de gagner la confiance des deux ambitieux, et n’hésitera pas à éliminer Vexen sur l’ordre de Marluxia pour s’attirer ses bonnes grâces. De fil en aiguille, il aura un peu plus de liberté d’action. Cela lui permit en outre d’aider Naminé à s’échapper, à voir Sora et à refuser les exigences du numéro XI. En conséquence, les plans de Marluxia furent à revoir. Axel tenta par la suite d’éliminer ce dernier, mais au dernier moment, Sora s’interposa, pensant qu’il voulait du mal à Naminé. Ils se battirent avant que le rouquin ne prenne la fuite, non sans avouer à Sora qu’ils avaient des points communs. Axel est donc le seul survivant de la mission Oblivion. On le retrouve cependant dès le prologue de KH2, où il est censé ramener Roxas au bercail. Mais celui-ci l’ayant oublié et le combattant sans vergogne, Axel échouera à plusieurs reprises malgré ses efforts. Finalement, se doutant qu’il ne pourrait rien changer et surtout en apprenant que Roxas avait réintégré le corps de Sora, il devint un fugitif, pourchassé par l’Organisation. Si ses desseins au début n’étaient guère clairs, les dernières heures furent beaucoup plus explicites : Roxas était son meilleur ami, et il voulait le retrouver. Pour cela, il tenta tout d’abord d’enlever Kairi afin d’attirer Sora dans un piège et ainsi faire revivre le numéro XIII. Mais la jeune fille s’enfuit avant de se faire coincer par un autre membre de l’Organisation, Saïx.
Prenant alors conscience qu’il ne pouvait rien faire, Axel changea de comportement : plutôt que de vouloir ramener Roxas à tout prix, il se contenterai d’aider Sora, sa présence rappelant celle de son Simili. Il confirma alors sa déloyauté envers l’Organisation, allant même jusqu’à se sacrifier lorsque des milliers de Reflets barreront la route aux héros. Ses moqueries, ses convictions, son charisme et son histoire tragique nous font rapidement oublier qu’Axel est quand même un manipulateur un peu égoïste sur les bords (mais on lui pardonne, hein ? ;) )



Demyx :
Surnom : Mélopée Nocturne
Numéro : IX
Arme : Sitar
Elément : Eau
Simili Associé : Funambule


Peut-être le membre le plus atypique de l’Organisation. En effet, Demyx est craintif pour ne pas dire trouillard, plutôt excentrique, peu sûr de lui et déteste se battre malgré son look de rockeur déjanté, bien qu’il tente de réussir ses missions, sans doute par peur de se faire taper sur les doigts. Il fait également partie des membres les plus jeunes avec Roxas et Xion. Toutefois, cela ne l’empêche pas d’être redoutable lorsqu’il prend la peine de se donner à fond, chose qui arrive assez rarement. Du fait de son arme pour le moins originale (son sitar), on peut deviner qu’il est un musicien doué, usant de ses compositions pour manipuler l’eau et la rendre offensive, mais aussi pour créer des clones aqueux, qu’il faut détruire dans un laps de temps limité.
Nous le rencontrons pour la première fois au Colisée de l’Olympe, où sa mission était de s’emparer de la Pierre de l’Olympe et de rencontrer Hadès (ou peut-être tout simplement de faire une reconnaissance des enfers). Malheureusement, si tout semblait se présenter sous les meilleurs hospices avec le vol de la Pierre, Hadès n’est pas vraiment une personne qui accepte aisément que l’on traverse son territoire de la sorte. De plus, lorsque Demyx croisa le chemin de Sora, il perdit le médaillon magique. Toutefois, il jeta le trouble dans l’esprit du garçon en l’appelant Roxas.
La deuxième et dernière rencontre se déroula au Jardin Radieux, lors de l’attaque des Sans-cœur. Demyx attendra Sora de pied ferme sur une sorte de petite place derrière le mur d’enceinte de la ville, une partie ayant été détruite. Il annoncera alors la nature de sa mission pour le moins douteuse : révéler à Sora sa véritable nature. Mais il n’y parvint pas avec les mots. Demyx tenta alors pour une deuxième option : la manière forte, c'est-à-dire cogner, en désespoir de cause. Mais cela lui sera fatal.
Un trait étonnant du caractère de Demyx est qu’il considère qu’il a toujours un cœur. Peut-être refuse-t-il inconsciemment sa condition de Simili ?



Luxord :
Surnom : Joueur de Destin
Numéro : X
Arme : Cartes
Elément : Temps
Simili Associé : Joueur


Ce grand gourou des cartes devrait vous plaire si vous aimez les jeux avec ces morceaux rectangulaires de cartons imprimés. Comme tout joueur qui se respecte, Luxord est un manipulateur ainsi qu’un fin stratège, misant parfois le tout pour le tout afin de gagner. Il est également patient et réfléchi, aimant semer le trouble dans l’esprit de ses ennemis, notamment avec sa technique de combat pour le moins inattendue, avant de les transformer en cartes ou en dés. Son allure et son flegme naturel en font, étrangement, l’un des membres les plus sympathiques si on se fie à son apparence. Mais cela fait sans doute partie d’un coup de maître destiné une nouvelle fois à duper son adversaire.
En outre, sa maîtrise du temps confère à Luxord un avantage tactique pour le moins surprenant. Et comme si cela ne suffisait pas, il est non seulement capable de se transformer lui-même en carte, mais aussi ses adversaires. Pour varier, le numéro X peut également les transformer en dé ou les faire disparaître si cela lui chante. Et si son pouvoir semble original, ses armes le sont tout autant. En effet, il se sert de cartes géantes qu’il manipule à sa guise. Luxord apparaît pour la première fois à Port Royal afin de s’emparer des pièces du trésor aztèque maudit, ce qui lui aurait permis de s’en prendre ensuite à la ville portuaire. Les habitants, alors consumés par les ténèbres se seraient transformés en Sans-cœur, fournissant de nouveaux cœurs au Kingdom Hearts d’Illusiopolis. Grâce à la malédiction qu’il réactiva en volant quatre pièces, Luxord rendit immortel un Sans-cœur et tenta de se débarrasser de Sora et ses amis. Mais les héros ont la peau dure, leur permettant de régler son compte au Sans-cœur damné.
Luxord jouera sa dernière partie à Illusiopolis contre Sora après avoir fait disparaître ses amis grâce à des cartes. Mais le héros, plutôt que de s’inquiéter, mettra à l’épreuve le Simili, testant ainsi un combat déstabilisant, mais dont il ressortira vainqueur.



Marluxia :
Surnom : Assassin Gracieux
Numéro : XI
Arme : Faux
Elément : Plante
Simili Associé : Inconnu


En dépit de son intégration relativement récente, Marluxia fait parti des plus puissants membres de l’Organisation. C’est d’ailleurs pour cela que la direction du Manoir Oblivion lui fut confiée en l’absence du Supérieur. Mais derrière ses airs charmeurs et apparemment calme en toute circonstance, comme s’il maîtrisait la situation, se cache un personnage méthodique, prudent et ambitieux. En effet, il a le projet de prendre carrément la place de Xemnas en tant que chef de l’Organisation. Pour cela, il aura besoin de Sora, qu’il attira et tenta de manipuler par l’intermédiaire de Naminé, obligeant celle-ci à trafiquer les souvenirs du héros. Ainsi, dans la tête de Sora, Kairi disparaissait progressivement pour laisser la place à la Simili de celle-ci. Grâce à cela, le numéro XI s’assurait qu’il soit de son côté puisque Naminé était du sien, du moins par obligation.
Les méthodes de Marluxia sont donc généralement lentes mais sûres, préférant ne pas tout risquer sur un simple coup de tête. Toutefois, il n’hésitera pas à se débarrasser des alliés les moins certains si cela peut lui permettre d’atteindre son objectif. Mais vu la manière dont il traite Naminé, et en se basant également sur certaines de ses manières lors d’un combat, Marluxia sait également faire preuve d’un certains sens du sadisme (certes beaucoup moins visible qu’avec Larxene puisque c’est surtout de la souffrance morale) et de la manipulation. En dehors de Larxene, il ne semble faire confiance à personne, mettant à l’épreuve Axel en lui ordonnant de tuer Vexen.
Lorsque Marluxia constata que son plan ne marchait pas avec Sora, il ordonna à Naminé de supprimer purement et simplement la mémoire de ce dernier. Mais la Sorcière refusa, contraignant le numéro XI à trouver encore une nouvelle tactique, qui se présenta d’elle-même : combattre Sora et faire disparaître les preuves de son complot. Cependant, après une âpre bataille, sa vie s’étiola telle une rose fanée sous les maltraitances d’une clé géante… (y a des fois comme ça où je m’admire pour les idioties que je suis capable de sortir…) Nous ignorons totalement quel Simili peut lui être associé. Toutefois, lors du combat final, Marluxia fusionne avec un étrange Nobody. On peut donc spéculer en se disant que celui-ci doit être une version améliorée du Simili associé.



Larxene :
Surnom : Nymphe Sauvage
Numéro : XII
Arme : Huit Kunaïs
Elément : Foudre
Simili Associé : Inconnu


Amateurs et fans du Marquis de Sade et d’autres jeux violents, voici votre maître ! Bien qu’étant la seule femme de l’Organisation, Larxene sait parfaitement se faire entendre si elle le désire tant son caractère exécrable et sa violence au combat dépasse largement ceux de la plupart des autres membres. Ses railleries sont aussi blessantes que ses kunaïs, et son arrivée généralement synonyme d’orage dans l’air…
Malgré son intégration plus ou moins récente, elle reste ambitieuse, n’accordant que très difficilement sa confiance à autrui, et c’est pour cela qu’elle fut l’acolyte de Marluxia durant l’épisode Chain Of Memories. Toutefois, par excès de confiance en elle, Larxene est malheureusement prompte à faire des erreurs qui auraient pu être évitées avec un minimum de prudence et de sagesse. De ce fait, elle confirmera à Axel sa traîtrise, pensant qu’il était bel et bien avec elle et le numéro XI.
Elle apparaît une première fois devant Sora pour lui remettre un porte-bonheur ensorcelé par Naminé et qui était censé remplacer Kairi par la simili de cette dernière dans les souvenirs de Sora (c’est d’ailleurs à partir de ce moment qu’on peut constater son côté sarcastique, puisqu’elle traite le garçon de « héros gâteux ».) Apparemment, elle considère Naminé comme un simple outil (comme la plupart des autres membres), ne cessant de l’appeler « la Sorcière » en sa présence et n’hésiterai pas à lui faire du mal pour un oui ou un non.
Lorsque Sora mettra en danger le plan initial élaboré par Marluxia, Larxene ira une seconde fois à l’encontre du guerrier de la Keyblade, tentant par là de le remettre dans le « droit chemin ». Mais ce sera sa dernière action, le jeune garçon parvenant à mettre fin à sa vie (sans doute pour se libérer une bonne fois pour toute des moqueries incessantes de la numéro XII). A noter que dans le manga, sa première apparition se caractérise par la lecture d’une œuvre de Sade.



Roxas :
Surnom : Clé du Destin
Numéro : XIII
Arme : Deux Keyblades (Tendre Promesse et Souvenir Perdu)
Elément : Lumière
Simili Associé : Samouraï


Ce jeune Simili n’est autre que celui du héros des premières aventures de Kingdom Hearts, Sora. En effet, celui-ci, pour libérer le cœur de Kairi emprisonné dans le sien, utilisa délibérément la Keyblade de Riku possédé par Ansem contre lui, lui faisant perdre son organe vital. De ce geste, nous avons tout de suite vu les conséquences : Sora fut transformé en Sans-cœur. Mais grâce à sa force de son coeur, un simili fut créé et expédié sur un nouveau monde, la Cité du Crépuscule. Ce Simili n’était autre que le futur numéro XIII, qui fut rapidement trouvé et ramené par le Supérieur en personne. Roxas ressemble bien évidemment à Sora au niveau de l’apparence, mais également à propos de son caractère. En effet, c’est un personnage sympathique, qui semble se lier facilement d’amitié avec les protagonistes des mondes qu’il visite. Cependant, si la situation l’exige, il peut également, comme notre héros, être intraitable avec ses ennemis, sûr de lui, quelque peu froid mais bon joueur. Il faut toutefois éviter de confondre le Roxas de la Cité du Crépuscule au début de KH2 et le Roxas d’Illusiopolis, qui sont deux personnes assez opposées par leur caractère, celui d’Illusiopolis étant celui que l’on peut considérer comme « vrai ».
En tant que Simili d’un maître de la Keyblade, Roxas est capable de la manier. Deux plus exactement : Souvenir Perdu et Tendre Promesse, deux armes chères à Sora. Grâce à elles, le jeune blond parviendra à devenir un membre à part entière dans l’Organisation, en plus de sa spécificité d’avoir son cœur encore vivant et se trimballant quelque part (ou s’accordant une très longue sieste, au choix). Le temps passant, Roxas aura de plus en plus de doutes à propos du 13eme Ordre, et ira même jusqu’à trahir pour tenter de retrouver Sora. Dans ce but, il rencontrera Riku, qu’il vainquit, avant que ce dernier ne revienne et ne soit contraint d’user des ténèbres pour vaincre à son tour le Simili. Riku le ramena à DiZ, qui le transféra alors dans une cité virtuelle, puisque Roxas était nécessaire au réveil de Sora. Il réintégra Sora à la fin du prologue de KH2, le guidant inconsciemment à certains moments après son éveil, même s’ils se battront sur le palier d’éveil lorsque le trio arriva devant la Tour du Souvenir. Roxas vit désormais au fond du cœur de Sora.



Xion :
Surnom : Inconnu
Numéro : XIV
Arme : Keyblade (fausse Chaîne Royale ?)
Elément : Inconnu
Simili Associé : Inconnu


A ce jour, nous n’avons que peu d’informations concernant cette mystérieuse numéro XIV. Toutefois, son rôle est suffisamment important pour que Xemnas décide de conserver le nom d’Organisation XIII et de cacher son existence. Tout comme Roxas, elle sait manier une Keyblade, mais, après un affrontement, Riku affirme que cette Chaîne Royale est fausse, soulevant bien des questions.
Concernant son physique, elle semble être un mélange entre Aqua, et Kairi, et cela semble se confirmer par son caractère visiblement timide mais déterminé, prêt à tout pour aider ses amis, qui ne sont autres qu’Axel et Roxas d’après certaines images. Cependant, ce dernier eut ses premiers doutes concernant l’Organisation qu’il sert « grâce » aux paroles, voire à l’existence même de Xion, qui elle-même s’interroge.
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