L’Organisation XIII et ses faiblesses :
Avant-propos : Les principaux ennemis de Sora dans Kingdom Hearts II font partie d’une dangereuse alliance nommée Organisation XIII. Quiconque joue pour la première fois aura certainement du mal à battre les puissants individus qui en font partie, et même à comprendre leur rôle. Mais comme tout ennemi qui se respecte, ils ont des faiblesses…
Présentation : L'Organisation est composée uniquement de Simili à forme humaine. Comme plusieurs dialogues l’expliqueront, les Simili n’ont pas de cœur, puisqu’ils représentent la partie corporelle de ceux qui succombent aux ténèbres. Ils n’existent même pas réellement. Leur but ultime est de retrouver leur existence pleine : pour cela il leur faut un cœur, qu’ils ne peuvent trouver que quand Sora élimine les Sans-cœur. C’est principalement pour cela que la plupart des membres ne combattent Sora qu’à la fin du jeu (eh oui, n’oubliez pas qu’il faut les combattre !). Initialement composée de 6 membres, qui sont les apprentis d’Ansem le Sage, l’Organisation acquerra de nouveaux membres au fil du temps, jusqu’à en avoir 13. Mais ce chiffre diminuera progressivement jusqu’à 7 : les 6 autres membres auront été vaincus par Sora ou Riku dans Kingdom Hearts : Chain of Memories. Chaque membre a sa propre personnalité et porte un manteau noir qui les cache. En outre, ils ont la faculté d’user du pouvoir des ténèbres, notamment la brèche des ténèbres qui leur permet de se téléporter n’importe où. Chaque membre semble avoir la charge d’un monde particulier, et semble également avoir un simili à son effigie. Ainsi Xigbar surveille la Terre des Dragons et a le même comportement que les Snipers. Luxord contrôle Port-Royal avec les Joueurs. Xaldin doit influencer la Bête, accompagné de ses Chimères. Cette comparaison peut sembler inutile, mais en réalité il s’agit d’un facteur qui peut être décisif.
Axel : Rafale des Flammes Dansantes (Feu) Axel apparut pour la première fois dans Kingdom Hearts : Chain of Memories. Il avait pour but de détruire les membres de l’Organisation XIII qui surveillaient le Château Oblivion. N’ayant pas été vaincu, on le retrouve dans Kingdom Hearts II, à plusieurs reprises : on sait notamment qu’il est le meilleur ami de Roxas. Ses motivations sont inconnues en début de partie, mais la raison de son comportement sera expliqué en fin de partie : lorsqu’il est avec Roxas ou Sora, il sent son cœur, c’est pourquoi il ne veut pas que l’Organisation les élimine et donc cela explique qu’il s’oppose à eux. Le premier affrontement a lieu lors du tournoi de Struggle, à la Cité du Crépuscule, lorsque vous contrôlez Roxas. Le combat est intuitif et n’est pas réellement difficile. Néanmoins, en mode Expert, il est possible que vous ayez à consommer une Potion et à redoubler de prudence. Axel utilise des attaques de feu peu puissantes et des combos : chacune de ces attaques provoque peu de dommages. Attaquez le plus souvent possible pour ne pas laisser à votre adversaire l’opportunité d’attaquer. Le second affrontement a lieu dans le sous-sol du manoir, lorsque vous contrôlez Roxas. En Mode Expert, il vous faudra au préalable vous être un peu entraîné, sous peine de risquer une cuisante défaite (sans jeu de mots). Les deux Keyblades de Roxas vous assureront des combos longs et variés qui réduiront efficacement la jauge de vie de votre adversaire. Aux deux attaques déjà connues d’Axel s’ajoute une troisième : il saute hors de l’arène et provoque une onde de choc quelques secondes après. Anticipez cette attaque en sautant au bon moment, où encore en tentant la commande Réaction qui vous permettra d’occasionner quelques dommages à l’adversaire. Notez que les attaques qui projettent Axel en l’air vous permettront d’utiliser la commande Transcendance, suivie d’Extincteur qui éteindra la lave recouvrant le sol (les attaques d’Axel s’en trouveront moins puissantes et lui-même en sera momentanément vulnérable).
Demyx : Mélopée Nocturne (Eau)
Demyx semble être le plus jeune membre de l’Organisation XIII. Il combat avec une cithare, et avec son physique il a tout l’air d’un rockeur fou et craintif. Il semble en effet beaucoup moins effrayant et moins déterminé que les autres membres ; ce qui ne rend pas les affrontements contre lui moins redoutables… Le premier affrontement a lieu dans l’Atrium du Colisée de l’Olympe. L’affrontement est court lorsque l’on sait comment s’y prendre : frappez une fois un des clones puis saisissez-vous en avec Contredanse. Sora utilisera ce clone comme fléau pour détruire une dizaine de congénères. A moins qu’il ne reste plus que deux ou trois ennemis isolés, n’attaquez pas les clones avec la Keyblade, car cela n’aura pour effet que de vous faire perdre du temps. Notez que si une compétence Auto-Coopération ou de type Vaillance Auto est activée, la commande Contredanse ne sera pas disponible : le destruction des 100 clones en 80 secondes en sera beaucoup plus difficile. Le second affrontement est autrement plus délicat. Il a lieu dans la Forteresse Oubliée, après avoir terminé le premier épisode de Space Paranoids. Demyx vous attend de pied ferme après la rencontre avec Séphiroth. La première phase du combat vous oppose à 50 clones à détruire en 40 secondes : réitérez la manœuvre décrite plus haut. La véritable difficulté de l’affrontement réside en les clones que Demyx ne manquera pas d’invoquer plusieurs fois : il vous faudra détruire 10 clones en 10 secondes, sous peine de perdre le combat. Les attaques de Demyx sont d’élément Glace, équipez-vous donc d’accessoires appropriés. Par ailleurs le rockeur est sensible au sort Brasier+ (obtenu à la Terre des Lions) ; ce sort exige néanmoins que vous soyez à proximité du boss, ce qui peut se révéler fatal : une solution consiste à projeter dans les airs le Simili avec la commande Frappe Ascendante (obtenue au Château de la Bête). Le sort Soin+ et quelques Potions+ ne seront pas inutiles ; en revanche le sort Miroir ne sera pas d’une grande utilité, les attaques de votre adversaire étant souvent prolongées dans le temps. Avant le combat, pensez à désactiver les compétences inutiles pour ce combat (telles que Chance ou Profusion) et à assigner les PC dans des compétences de soutien (comme Pirouette). Par ailleurs, débuter le combat avec une Jauge de Flux pleine facilitera le combat : n’invoquez pas les Fusions, sous peine de vous transformer en Non-Forme, mais appelez plutôt le Génie. Prenez ensuite la forme Génie Vaillant et déclenchez la puissante technique Aquilon en verrouillant Demyx : le dernier coup Frénésie retirera les trois quarts d’une barre de vie de Demyx. Réitérer cette manœuvre vous assurera facilement le combat.
Xaldin (Simili de Dilan) : La Lance Tourbillonnante (Vent) Avec ses six lances, Xaldin a tout pour transformer Sora en corned-beef. Il est le Simili d’un des anciens assistants d’Ansem le Sage qui faisaient des recherches sur le cœur humain. Il œuvre durant tout le jeu au Château de la Bête, tentant de le convaincre de céder à la colère et à la rage pour le transformer en Sans-cœur et en Simili. Un Simili si puissant serait très utile. Pour empêcher Sora de nuire à ses plans, il invoquera les Chimères, des Similis qui peuvent se déplacer très vite et créer des ondes de choc. Savoir exploiter correctement la commande Apprendre et l’attaque Sauter vous permettront de réduire la durée de l’affrontement contre Xaldin, lors de votre second passage au Château de la Bête. Les attaques de Xaldin sont prévisibles et en conséquence possibles à éviter, même en mode Expert. Cependant, minimiser les dégâts infligés par ce boss relève du défi. Par mesure de précaution, équipez-vous de quelques Potions+ et de quelques Éthers, et mettez en raccourci les sorts Soin+ et Miroir (qui sera d’ailleurs amélioré à la fin de l’affrontement). Posséder les compétences Super Saut et Double Saut au niveau 2 facilitent d’ailleurs l’esquive des attaques dites « imparables ». Désactivez les compétences inutiles dans ce combat au profit d’autres compétences telles que Pétale Garde. Les assauts de votre adversaire s’avérant rapides et relativement puissants, prenez des accessoires susceptibles d’améliorer la défense. Une erreur à ne pas commettre est d’activer une forme de Fusion, pour quelque raison que ce soit : si vous faites ça, vous avez en effet de grandes chances de vous transformer en Non-Forme, ce qui vous serait fatal dans ce combat. Notez que les Coopérations, même si elles sont efficaces et rendent Sora momentanément invincible, feront que la prochaine action du boss consistera à chevaucher son dragon. Quand il n’attaque pas, Xaldin s’entoure d’un bouclier de vent qui non seulement le protège des attaques, mais en plus vous renvoie les dégâts ! Inutile alors d’attaquer avec la Keyblade : préférez la commande Apprendre dès qu’elle se présente. Essayez de collecter un maximum de Sauts avant de les lancer les uns à la suite des autres : ils percent le bouclier de l’adversaire et infligent des dégâts en fonction du niveau de Sora. Lorsque Xaldin est introuvable, il est sorti de l’arène et prépare une attaque rapide ; anticipez alors le prochain coup et lancez Miroir. Tentez si possible de riposter. Notez que lorsque Xaldin s’entoure d’une aura brillante, il devient momentanément invincible : les Sauts n’ont plus aucun effet, et le Simili transforme ses six lances en un dragon qu’il chevauche et qui s’apprête à lancer un souffle destructeur balayant l’intégralité du pont. Si vous disposez des Super-compétences Double Saut et Super Saut, le tir pourra être évité en sautant au bon moment. Le cas échéant, courez vers l’extrémité du pont et lancez Miroir qui devrait vous protéger. Enfin, il y aura une aide inattendue si Sora vient à mourir : il y a en effet une certaine probabilité que Mickey vienne l’aider ! La probabilité exacte dépend du nombre de fois où il vous a déjà secouru. Mickey est capable de sauter haut et de rester en l’air longtemps. Vous disposez de quatre commandes : Sauter, le sort Sidéral relativement efficace, un coup de Keyblade (à préférer), et la commande F-Charge. Cette dernière permet de charger plus rapidement la jauge de Flux. Une fois remplie, cette jauge permet d’utiliser la commande Luminothérapie, qui redonne à Sora l’intégralité de ses HP et MP et fait disparaître Mickey. Si Mickey n’a plus de HP, il disparaît en redonnant à Sora seulement la moitié de ses HP. Enfin, Mickey est incapable de donner le coup de grâce à Xaldin.
Xigbar (Simili de Braig) : L’Archer (Espace) Les cicatrices et la forme du visage de Xigbar témoignent de sa violence lors des combats. Tout comme Xaldin, il est le Simili d’un assistant d’Ansem le Sage. Il apparaît peu de fois dans le jeu : il ne se manifeste qu’une minute à la Terre des Dragons, où il œuvre avec ses Snipers. Étudier le comportement de ces Similis rendra manifestement le combat plus aisé. Vous l’affrontez à Illusiopolis, dans le Hall des Mélodies Creuses. C’est lui qui commence à semer le doute chez Sora en l’appelant Roxas. Xigbar est armé de deux arcs qui tirent plusieurs carreaux en même temps, mais on dit qu’il est aussi capable de faire jaillir d’énormes flèches par magie… Cet affrontement sera très dur si vous n’êtes pas préparé. En effet, à partir de la deuxième partie de l’aventure, Sora a tendance à diminuer son rythme d’évolution, ce qui explique sa relative faiblesse face aux adversaires. Avant d’entamer le combat contre cet assassin, pensez à bien vous entraîner : Xigbar a en effet plus de vigueur qu’il ne lui en faut pour faire de Sora du hachis parmentier. Le sort Miroir est quasiment inutile ici, puisqu’il ne protège pas assez longtemps. Le sort Soin est bien sûr vital. Libre à vous de choisir les trois autres sorts. Équipez-vous de Potions+ et d’Ethers, voire d’un Élixir. Comme toujours, activez les bonnes compétences. Comme toujours aussi, utiliser les Fusions est une erreur à ne pas commettre. Le combat débute par une séquence où la caméra adopte le point de vue de Xigbar, pendant qu’il vous tire plusieurs carreaux. Evitez-les, puis utilisez successivement la commande Riposter 3 fois, ce qui aura pour effet de lui infliger des dégâts minimes et d’arrêter cette séquence. Si vous ne parvenez pas à le toucher, Xigbar finira par se lasser et revenir sur la plate-forme centrale. Notez que cette séquence peut réapparaître jusqu’à deux fois plus tard dans le combat, si vous n’êtes pas assez prompt pour le battre. Durant quasiment tout le combat, Xigbar se comporte comme une chauve-souris : il a les pieds fixés à un plafond invisible d’à peine deux mètres au-dessus de Sora. En conséquence, tous vos combos sont aériens : n’activez donc pas de compétence de sol. La compétence Finish Plus est très utile dans ce combat puisqu’elle permet de faire deux coups critiques de suite. Au début, Xigbar lance par rafales de 4 12 carreaux. Rapides, ces flèches sont relativement inoffensives mais stoppent Sora dans son mouvement. Contrez-les avec Parade ou Double Saut, puis attaquez, si vous êtes à portée. Après chaque rafale, le Simili se téléporte à un autre endroit dans l’arène ; après 12 tirs, il doit recharger son arme, ce qui le rend momentanément vulnérable (d’autant plus qu’il annonce « Rechargement terminé » pendant deux secondes environ, ce qui vous permettra de le blesser un peu). Xigbar aime aussi changer la forme de l’arène : il transforme le terrain de combat soit en un carré parsemé de trous, comme du gruyère, soit en une longue bandelette où il aura plaisir à vous canarder. Approchez-vous le plus vite de votre adversaire : trois ou quatre coups critiques suffisent à redonner à l’arène sa forme originelle. Si vous tardez trop, l’arène redeviendra carrée. Une autre attaque de Xigbar consiste à téléporter ses carreaux pour qu’ils touchent directement Sora : restez alors en mouvement, de préférence en courant vers Xigbar. Lorsqu’il aura perdu une partie de ses HP, Xigbar commencera aussi à créer de grosses flèches bleues par magies : chaque impact vous retirant une important quantité de HP, évitez-les ou ripostez avec la commande Ricochet. Le boss n’hésitera même pas à employer deux de ces flèches en même temps, surtout en mode Expert. De plus, la conjonction des deux attaques décrites dans ce paragraphe est assez virulente. Lorsque les HP du Simili sont très bas, Xigbar vous posera beaucoup plus de problèmes : il transforme l’arène en un carré de dimensions faibles. Il devient alors invincible, et commence à lancer des carreaux bleus. Tout d’abord, il fait un mouvement circulaire : sautez pour éviter les tirs. Ensuite il se téléporte autour de l’arène pour tirer de courtes salves : la compétence Sprint sera très utile ici. A chaque fois, il tire en diagonale : dirigez-vous donc vers le dernier endroit où il a été et vous ne serez pas touché par les tirs (ne tardez pas trop ou vous subirez la rafale suivante). Enfin, il convoque une multitude de flèches qui viennent s’abattre par dizaines sur Sora : pour les éviter, ne cessez pas de courir à mi-distance entre le bord et le centre de l’arène, avec un mouvement circulaire. Si vous êtes touché par un projectile, vous ne pourrez éviter les suivants et encaisserez de plein fouet les dégâts. Une solution consiste à utiliser une Coopération juste avant l’assaut pour vous rendre momentanément invincible. Si vous tardez trop à vaincre Xigbar, cette dernière attaque peut être répétée plusieurs fois, et il est dur de résister à des assauts successifs. En revanche, il est possible de ne jamais subir cette attaque, à condition de vaincre l’adversaire très vite : pour cela, appelez le Génie Vaillant et sa commande Aquilon. La dernière attaque Frénésie retirera en effet à Xigbar presque une barre de vie, et vous pourrez la réitérer plusieurs fois, si tant est que vous avez entraîné les Invocations. Bref, pour ce combat, bourrinez, mais restez prudent car les attaques de votre adversaire font de plus en plus de dégâts !
Luxord : Le Joueur du Destin (Temps) Amateur de Poker, joueur de Bridge, adorateur du Pouilleux ? Vous allez dans ce cas adorer le combat contre Luxord. Il a la charge de Port-Royal : c’est d’ailleurs lui qui vole les pièces du trésor maudit lors du deuxième passage. Il les confie à ses chers Joueurs, des Similis presque inoffensifs. Si vous avez déjà joué à plusieurs reprises à leurs jeux, alors battre Luxord sera une partie de plaisir, à Illusiopolis, dans l’Intervalle du Chaos. Au cours de ce combat, vous ne profiterez pas du soutien de Donald ni de Dingo. Les sorts seront inutiles, sauf Soin, de même que toute Fusion et toute Invocation : en effet, ils infligent des dégâts minimes par rapport à ma tactique. Pensez tout de même à vous équiper de quelques Potions+ et d’une Keyblade qui renforce les coups ou qui donne la compétence Finish Plus. Le combat se déroule sous forme de mini-jeu : chaque combattant a une jauge de Temps. Si celle-ci est vide, le combattant en question perd le combat (évidemment, pour Luxord il faudra infliger le coup de grâce). Ne négligez pas pour autant la barre de vie de Sora ! Le maître de la Keyblade commence le combat sous forme de dé : il se peut qu’ultérieurement Luxord transforme à nouveau Sora en dé ou en carte. Esquivez alors les attaques ennemies dans la mesure du possible, éloignez-vous de Xigbar, et attendez patiemment que la Jauge de Fusion redescende à 0. Luxord s’entoure de quelques cartes : vous n’avez pas à vous en soucier, elles ne vous attaqueront que si vous l’attaquez de manière conventionnelle. Luxord attaque lui-même de temps en temps : les dégâts sont minimes. En général il saute au loin ou fait apparaître une boule violette entre ses mains en disant « Tu me lances un défi ? ». Approchez-vous alors de lui et utilisez la commande Jouer. Les quatre entrées du menu sont alors remplacées par trois X et un O qui change constamment de position. Il vous suffit de valider au bon moment l’entrée qui contient le O pour gagner le mini-mini-jeu. Vous pouvez sélectionner l’entrée de votre choix avec les touches directionnelles. Notez que la vitesse de déplacement du O diminue progressivement, mais si vous attendez trop, vous perdez le mini-mini-jeu. C’est juste une question de timing ; avec un peu d’entraînement vous y arriverez. Si vous gagnez l’épreuve, Luxord perd du temps et relâche des orbes de HP ; sinon vous êtes transformé en carte et vous perdez du temps. Réitérez plusieurs fois pour sérieusement réduire sa jauge de temps. Au bout d’un moment, et peut-être à deux reprises, Luxord se transformera en carte, avant de s’entourer de deux cartes. Vous pouvez retourner ces cartes : les cartes blanches ne font rien de particulier, les cartes avec une horloge verte vous font perdre du temps, celles avec un symbole circulaire rouge orangé vous font perdre du temps ET des HP. Vous aurez en principe, en manipulant la caméra, la possibilité de savoir où est Luxord (les cartes tournent en effet de telle sorte que Sora ne voie que les faces cachées). Ciblez-le avec le Lock On puis utilisez Retourner. Vous devrez réussir à nouveau deux fois cette séquence, chacune invoquant toujours plus de cartes. Lorsque le temps de Luxord atteindra un seuil critique, il créera une multitude de cartes disposées au sol, avec lesquelles vous ne pourrez pas interagir. Le Simili disparaîtra un moment avant de réapparaître : il peut lancer trois attaques différentes, employant à chaque fois des cartes géantes. Elles ne sont pas bien dures à esquiver, et ne provoquent pas de très importants dégâts. Il conclura cette phase par un autre mini-mini-jeu : des cartes géantes délimitent une petite zone circulaire dans laquelle se trouvent les deux combattants. Les quatre entrées du menu se transforment successivement en X et en O (indépendamment). Vous devez, pour chaque entrée, appuyer au moment où il y a le O (changez d’entrée avec les touches directionnelles). Si vous ratez ne serait-ce qu’une fois (en appuyant quand il y a le X) ou si vous mettez trop de temps, Sora sera changé en dé et vous perdrez du temps. En revanche, si vous réussissez correctement l’épreuve, Luxord n’aura plus de temps : vous n’aurez plus qu’à l’achever. Notez que quand Luxord n’a plus de temps, il devient léthargique (dans le sens où il ne vous attaque plus).
Saïx : Le Divin Lunaire (Lune) Revoilà le temps de la charcuterie ! Vous allez affronter l’avant-dernier boucher de l’Organisation XIII. Saïx utilise pour arme une claymore qui dépasse sa taille et dont il semble en avoir un nombre infini. La mission de Saïx est de trouver et éliminer Axel : c’est pour cela qu’on le trouve à la Cité du Crépuscule, où il le traque. Il a la charge de la Forteresse Oubliée. Le Simili subalterne qui lui est associé est le Berserker dont vous avez sans doute du mal à vous débarrasser. Saïx est également celui qui capture Kairi (quand elle échappe à Axel) pour nourrir la colère de Sora et le pousser à éliminer toujours plus de Sans-cœur. On peut également remarquer qu’il est très dévoué à son leader Xemnas. Le principe du combat est simple : Saïx débute dans un état de Furie, durant lequel ses attaques sont puissantes et à forte zone de frappe. La jauge de Furie diminue graduellement au fil du temps. Quand elle est vide, le boss se calme et n’effectue des attaques que pour riposter : la plupart du temps il se concentre pour augmenter sa jauge de Furie et devient vulnérable. Quand la jauge est pleine à nouveau, il repasse en mode Furie. Pour le battre, il « suffit » donc de l’attaquer quand il n’est pas en Furie, et de l’éviter quand il est en Furie. Heureusement, les claymores qu’il laisse au sol peuvent être récupérées et vous pourrez utiliser trois fois Éclipses, suivies de Tempête Magma ; cette dernière commande vidant la jauge de Furie de Saïx uniquement lorsqu’il est en état de Furie. Notez que la jauge de Furie se remplit de plus en plus vite au fil du temps. La véritable difficulté de cet affrontement réside dans la puissance des attaques de Saïx : elles sont en effet plus dévastatrices lorsque ce dernier est affaibli. Essayez d’abréger les phases de Furie de votre adversaire, et lancez vos plus puissantes attaques dès qu’il repasse en état normal. Vous pouvez même raccourcir ce combat en invoquant le Génie Vaillant et sa puissante coopération Aquilon qui se termine par Frénésie, retirant presque une barre de vie à votre adversaire. En réitérant plusieurs fois, vous amputerez sérieusement la barre de vie du Simili et vous assurerez une victoire relativement aisée.
Xemnas (Simili de Xehanort, anagramme de Ansem) : Le Supérieur (Néant) 1er combat Xemnas est le Simili de Xehanort, le premier assistant d’Ansem le Sage. Il dirige l’Organisation XIII ; c’est aussi lui qui est responsable de l’adhésion de Roxas dans la ligue. Toujours impassible, il a le même but que ses congénères : exister pleinement. Il a gardé de celui dont il est le Simili une détermination inébranlable et une virulence sans égale. Il se manifestera principalement à Illusiopolis, mais aussi à la Forteresse Oubliée à deux reprises (au début de l’aventure et au milieu). Xemnas affronte d’abord Sora en combat singulier. Dès le début, et éventuellement à d’autres reprises, Sora est emprisonné dans un bulle magique générée par trois cristaux qui lui drainent ses HP : dirigez-vous vers la Tour du Souvenir et activez la commande Affronter. Les deux combattants se livrent alors un duel transcendant au cours duquel apparaissent successivement trois commandes Réaction : la dernière est la plus puissante des trois, activez-la donc. Si vous tardez trop, Sora encaissera de plein fouet l’attaque adverse. Suite à cette séquence, Xemnas s’enfuit vers la place. Il peut faire trois choses : se déplacer en se protégeant dans un bouclier sombre qui le rend invincible momentanément, créer une barrière énergétique qui repousse et blesse Sora au contact, attaquer avec deux « sabres laser ». Ces attaques se révèlent presque inoffensives et faciles à éviter. De manière générale, le leader de l’Organisation fait preuve d’une léthargie qui vous assurera facilement la victoire. Une fois le combat fini, vous pouvez sauvegarder grâce à l’ultime point de sauvegarde de la partie.
Combat final – Atteindre le boss Cette séquence se décompose en quatre parties. Durant la première partie, vous devez simplement arriver à la zone suivante en évitant plusieurs murs qui surgissent de manière relativement prévisible. Si vous utilisez la commande Réaction correspondante, vous atterrissez juste avant la section suivante. Si vous n’êtes pas assez prompt, en plus des éventuels dégâts que vous subirez à l’impact, vous devrez affronter une nouvelle vague de murs. Si vous décidez de tous les éviter, sachez que la route qui vous sépare de la zone suivante est bien plus longue à traverser à pied qu’avec la commande Réaction ; de plus il faudra esquiver chaque vague de murs. Durant la seconde partie, vous devez atteindre le dragon, une invocation de Xemnas. Vous commencez sur plusieurs plates-formes fixes, et êtes constamment la cible de Xemnas qui vous envoie des plates-formes sur la tête : chaque impact vous retire un peu de vie. Mais vous pouvez éviter ces dégâts en utilisant la commande Réaction correspondante : notre héros grimpera dans les airs et sautera de plate-forme en plate-forme, à condition bien sûr que vous activiez à chaque fois la commande Réaction. Si vous manquez ne serait-ce qu’une opportunité, vous atterrissez à nouveau sur la plate-forme initiale, plus ou moins loin du début en fonction de votre progression : vous devez alors réitérer cette épreuve, parfois en revenant sur vos pas pour que Xemnas vous attaque à nouveau. La troisième partie consiste à détruire les réacteurs du dragon. Pour cela, vous atterrissez en face de l’un d’eux, avec vos compagnons. Des « Floating Mines » (nom donné à ces ennemis dans les routes Gummis) apparaissent près de vous : attaquez-les avec quelques coups de Keyblade (un seul suffira si vous êtes assez puissant) pour les envoyer valser directement dans les réacteurs. Chaque ennemi ainsi projeté retire une quantité honorable de HP au réacteur. Si vous tardez trop à éliminer un ennemi, il deviendra invulnérable au bout d’un moment et explosera près de vous, vous retirant aussi une quantité honorable de HP. La jauge de charge du réacteur augmentant inexorablement, lorsqu’elle atteint le seuil maximum, il lance un puissant rayon qui vous inflige de sévères dégâts ; cette attaque peut être évitée si vous utilisez Voltige durant le décompte des dix secondes ou encore si vous l’annihilez avant (si vous êtes assez puissant). Lorsque le réacteur n’a plus de HP, utilisez Voltige pour accéder à l’autre et le détruire de la même manière. Lorsque les deux réacteurs sont détruits, utilisez alors Voltige pour accéder au cœur énergétique. La quatrième partie consiste à détruire le cœur énergétique : celui-ci est protégé par un écran protecteur qui s’affaisse lorsque vous éliminez chaque vague de Similis. Cette épreuve est assez banale ; vous n’aurez aucun mal à la réussir. Prenez garde aussi aux griffes aériennes qui vous attaqueront de temps en temps. Lorsque le cœur énergétique est détruit, utilisez la commande Avancer pour vous retrouver face à face avec ce cher Xemnas.
Combat final – Armure (1ère partie) Vous vous retrouvez dans le cockpit du dragon. Si vous battez en retraite, Xemnas déploiera les attaques de ses subordonnés : attendez-vous à voir surgir les six lances de Xaldin ou encore les lasers de Xigbar. En attaquant au corps à corps, vous êtes susceptible d’être la cible de l’une des deux attaques suivantes : ou Xemnas attaque avec son sabre en effectuant un coup horizontal en infligeant des dégâts minimes, ou Xemnas crée une barrière protectrice qui vous blesse et repousse en cas d’impact. Cependant, il reste passif les trois quarts du temps ; il devrait être facile de vous débarrasser de lui.
Combat final – Dragon Pour toutes les séquences suivantes, Sora ne bénéficie plus que du soutien de Riku. Si ce dernier meurt, la partie échoue. A bord d’une sorte de vaisseau, Riku et Sora doivent détruire le dragon. Vous disposez des commandes Saignée, Attaquer, et Laser. La Saignée crée un bouclier absorbant les lasers (pas les missiles) ennemis, et chargeant du même coup la jauge d’énergie. La commande Attaquer permet d’envoyer les « Floating Mines » s’écraser sur le dragon en explosant et donc en infligeant des dégâts conséquents à la créature. Le laser peut toucher le dragon à longue distance, mais se verrouille automatiquement sur les ennemis proches : ne comptez donc pas trop sur lui. Une fois que la jauge d’énergie est chargée au maximum, vous avez l’opportunité de lancer le Méga Laser : cette attaque est non seulement dévastatrice, mais a en plus une longue période d’action. Cependant, n’utilisez pas cette arme à tort et à travers : si votre ennemi du moment n’a plus qu’une barre de HP ou si vous êtes en train de viser dans le vide, ne tirez pas ! Vous devez successivement détruire chacune des parties du dragon, ce qui se révèle assez facile. Au bout d’un moment, un nouveau type de laser fait son apparition dans la panoplie d’attaques de votre ennemi : ce laser blanc, généré par un cristal circulaire, est imparable. N’essayez donc pas de l’absorber. Enfin, notez que vous ne pourrez soigner Sora au cours de cet affrontement : prenez donc garde à vos HP !
Combat final – Armure (2ème partie) Vous êtes à nouveau dans le cockpit du dragon. Xemnas ne déploie plus les attaques de ses subordonnés, mais après avoir perdu une quantité élevée de HP, il envoie les deux héros valser dans les airs. La commande Sauter permet de s’élever dans les airs ; la commande Planer permet d’avancer à une grande vitesse. Le Simili déploie des gros bâtiments qui vous foncent dessus : ils ne sont pas difficiles à éviter. Il lance aussi parfois des lasers rouges sur vous : il vous suffit de prévoir leur arrivée et d’effectuer un mouvement brusque au dernier moment (exemple : planez jusqu’au dernier moment, puis sautez). Votre objectif est l’un des bâtiments presque fixes. S’ils ont tous été détruits ou sont tous en mouvement, attendez un moment qu’un autre apparaisse. Lorsque vous y serez, utilisez successivement les commandes Réaction Projection et Météorites : le blindage du cockpit sera détruit, vous permettant de vous y rendre. Si vous tardez trop, le blindage sera également affaissé : vous pourrez alors retourner dans le cockpit. Combattez Xemnas jusqu’à sa défaite. Au bout d’un moment, il fera réapparaître ses lasers « imparables », qui vous suivront aussi bien dans le combat au corps à corps que dans la phase « dans les airs ». Tâchez de les éviter avec les mouvements appropriés ; cependant l’impact cause moins de dommages qu’il n’interrompt Sora dans son mouvement. Ne vous laissez pas avoir non plus par les oscillations du cockpit qui peuvent être déstabilisantes.
Combat final – Simili Vous allez enfin combattre le boss final. Le vrai, le seul ! Vous vous trouvez dans une étrange arène aux couleurs blanches. Xemnas commence l’affrontement en vous projetant dans les airs : utilisez le commande Glissade pour sauter à lui et l’assaillir de coups. Dans le cas où vous préférez rester passif, vous subirez certainement les coups de votre adversaire, mais tomberez sur le « sol » où vous pourrez reprendre l’affrontement. A l’inverse, après avoir combattu dans les airs pendant un instant, il y a des probabilités que Xemnas arrive à faire perdre à Sora sa Keyblade : s’ensuit alors une scène avec Riku au cours de laquelle vous devrez utiliser la commande Réaction Parer pour récupérer votre arme et infliger des dégâts à l’ennemi (je n’ai pas eu l’opportunité de tester ce qu’il arrivait dans le cas où on n’appuie pas sur Triangle). Xemnas est assez facile à trouver et à blesser. Il utilise parfois des éclairs noirs pour frapper Sora, mais vous pouvez les esquiver avec Glissade. Au bout d’un moment, Xemnas convoquera un clone, jusqu’à la fin du combat : ce dernier se révèle pratiquement intouchable et n’a d’ailleurs pas besoin d’être vaincu. La phase décrite dans la paragraphe ci-haut peut éventuellement avoir à nouveau lieu si vous vous révélez trop passif. Après avoir perdu une quantité conséquente de HP, Xemnas change de mode d’attaque : il crée des petits projectiles rouges statiques dans l’espace, puis qui foncent par groupe de trois sur Sora. Ils se révèlent assez difficiles à esquiver, n’hésitez donc pas à utiliser Miroir. Parfois Xemnas créera une dizaine de projectiles qui encerclent Sora, avant de foncer dessus : sautez pour les éviter (de préférence avec Super Saut et Double Saut). Le boss se montrera beaucoup plus difficile à toucher dès qu’il utilisera cette nouvelle attaque. Au bout d’un moment (peut-être jamais si vous êtes assez prompt), Xemnas étranglera Sora avec des éclairs : vous contrôlez Riku qui doit délivrer Sora. Le clone du Simili tentera d’empêcher Riku d’accomplir son objectif en créant des barrières : chaque impact vous retirant une quantité importante d’HP, essayez de ne pas les toucher, d’autant plus que Riku meurt après quatre ou cinq impacts en mode Expert. Tentez, avant qu’il ne crée une barrière, de repousser le clone de Xemnas avec une Aura noire, puis progressez vers Sora. Quand vous l’aurez atteint, utilisez la commande Délivrer qui vous permettra de sauver et reprendre le contrôle de Sora. A partir du moment où ses HP atteignent une valeur critique, Xemnas se montre plus insaisissable que jamais et déploie des attaques à une vitesse surprenante. Utilisez alors la Coopération Trinité ou Session pour tenter d’infliger quelques dégâts à votre adversaire. Il arrive qu’il vous projette à nouveau dans les airs pour prendre votre Keyblade ou qu’il vous aspire vos HP en vous étranglant : utilisez les mouvements appropriés pour contrer ses projets et lui infliger des dégâts. Dès lors qu’il lui reste moins d’une barre de vie, Xemnas est susceptible d’utiliser son attaque ultime : il transporte les deux héros dans un endroit sombre et lugubre où pleuvent sur eux des milliers de projectiles rouges. S’il est vrai que chaque projectile est presque inoffensif, leurs effets cumulés peuvent se révéler très rapidement meurtriers ! Protégez Sora en appuyez sur l’entrée Miroir qui remplace Attaquer et protégez Riku avec la commande Réaction Miroir : il faut donc appuyer en même temps sur Croix et Triangle. Mais ce n’est pas tout : une pression ne protège que d’un projectile. Il faut en effet appuyer à nombreuses reprises (comme un forcené) sur les deux touches ! Pour cela, une astuce est de prendre la manette de côté (tournez la manette de 90° de telle manière que votre pouce gauche puisse appuyer aisément sur Triangle et que votre pouce droit puisse appuyer aisément sur Croix (ou inversement). Une fois cette attaque fini, Sora et Riku riposteront en réduisant les HP de l’ennemi à 1 : à vous de donner le coup de grâce. Notez d’abord que vous ne pouvez pas donner le coup de grâce à Xemnas tant qu’il ne vous aura pas fait subir cette attaque, et qu’il reste immobile après cette attaque (comme Luxord quand il n’a plus de temps). Vous n’avez alors plus rien à craindre, sauf peut-être d’apercevoir, après le générique de fin, que vous n’avez pas rempli le carnet de Jiminy ou le carnet de bord du vaisseau gummi !
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